home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brain Games / Brain Games.iso / brain / tetris / zentris / readme.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-04  |  42.6 KB  |  1,161 lines

  1.                   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2.  
  3.                                      Zentris (tm)
  4.                                      version 1.62
  5.  
  6.                            The Best 'Tris in the World (tm)
  7.  
  8.                        Copyright (c) 1991-92 Robert J. Sundling
  9.                             Documentation (August 8, 1992)
  10.  
  11.                  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                        ZenSoft
  20.                                    200 Rowe Street
  21.                               Stoughton, WI  53589-2352
  22.                                United States of America
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                                         - i -
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                         "I don't think a day goes by that the
  71.                           Zentris screen isn't scrolling on
  72.                                    both computers."
  73.  
  74.                                  -- Vernon D. Buerg,
  75.                             Author of the Buerg Utilities
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                         - ii -
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                                   Table of Contents
  116.  
  117.  
  118.              Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction  . . . .    1
  119.  
  120.              A Note on Viruses . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  121.  
  122.              Distribution  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  123.  
  124.              Zentris Contacts  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    2
  125.  
  126.              How To Register Zentris . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  127.  
  128.              The History of Zentris  . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  129.  
  130.              System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  131.  
  132.              The Nature of Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  133.  
  134.              Playing Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  135.                   Manipulating the pieces  . . . . . . . . . . . . .    4
  136.                        Move the piece to the left  . . . . . . . . .    4
  137.                        Move the piece to the right . . . . . . . . .    4
  138.                        Rotate the piece  . . . . . . . . . . . . . .    4
  139.                        Drop the piece  . . . . . . . . . . . . . . .    4
  140.                        Speedup gravity . . . . . . . . . . . . . . .    4
  141.                   Keyboard controls  . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  142.                        To rotate pieces backwards  . . . . . . . . .    5
  143.                   Mouse  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  144.                   Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  145.  
  146.              Pull Down Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  147.                   Save Game  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  148.                   Restore Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  149.                   Piece Style  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  150.                   Registration Form  . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  151.                   Write Config . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  152.                   About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  153.                   Zentris Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  154.                   Registration Info  . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  155.                   Demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  156.                   Color/Gray Scale . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  157.                   Date Format  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  158.  
  159.              Joystick Calibration  . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  160.  
  161.              Invocation Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  162.  
  163.              Quick Keys  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  164.                   Next Piece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  165.                   Stats  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  166.                   Level/Lines  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  167.  
  168.                                        - iii -
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                   Pull Down Menus  . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  184.                   Redraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  185.                   Pause  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  186.                   Sound on/off . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  187.                   Clock  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  188.                   Initials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  189.                   Demo On/Off  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  190.                   Joystick calibration . . . . . . . . . . . . . . .   11
  191.                   Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  192.                   Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  193.  
  194.              Compatibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  195.                   DESQView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  196.                   Microsoft Windows  . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  197.  
  198.              Release History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  199.  
  200.              The Best 'Tris in the World?  . . . . . . . . . . . . .   14
  201.  
  202.              Alphabetical Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.                                         - iv -
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                     Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction
  252.  
  253.                Copyright 1991,92 Robert J. Sundling.  All Rights Reserved. 
  254.           Zentris is a product of ZenSoft.  Zentris is protected by the
  255.           copyright laws of the United States and its treaty provisions for
  256.           foreign countries.  Zentris, ZenSoft, and The Best 'Tris in the
  257.           World are trademarks of Robert J. Sundling.  DOS, Microsoft, and
  258.           Microsoft Windows are registered trademarks of Microsoft Corpora-
  259.           tion.  DESQView is a trademark of Quarterdeck Office Systems. 
  260.           All other trademarks or service marks belong to their respective
  261.           companies.
  262.  
  263.                Disclaimer of liability: The author makes no warranties,
  264.           expressed or implied, as to this product, including but not
  265.           limited to implied warranties of compatibility with a particular
  266.           system, suitability for a particular purpose, or as to liability
  267.           for any damages that may result from its use, such as lost
  268.           profits or damaged equipment, among other possibilities.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.                                   A Note on Viruses
  273.  
  274.                The Zentris program includes a CRC check to prevent any
  275.           modifications.  The program is also encrypted, making any modifi-
  276.           cations extremely difficult, if not impossible.
  277.  
  278.                If, when you run Zentris, you encounter a message that says
  279.           "The file ZENTRIS.EXE has been illegally modified," then you may
  280.           have encountered a virus which has changed the ZENTRIS.EXE file. 
  281.           However, this message will also appear if you accidentally change
  282.           the file yourself or if the file is placed on a bad disk sector. 
  283.           To remedy this problem, reinstall Zentris from your original
  284.           distribution diskette.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                                      Distribution
  289.  
  290.                Only the "Shareware" (i.e., evaluation) version of Zentris
  291.           may be distributed.  This version can be recognized by the
  292.           message that it displays when run that says "This is an evalua-
  293.           tion copy of Zentris" or something to that effect.  Any distribu-
  294.           tion of the registered version is blatantly illegal and all
  295.           offenders shall be prosecuted to the fullest extent of the law.
  296.  
  297.                If the evaluation version of Zentris is to be distributed in
  298.           an archive file, such as with an extension of .ZIP, .ARC, .LZH,
  299.           .ARJ, .LBR, etc., or as part of a self-extracting archive, a
  300.           specific filename convention must be observed.  The file MUST be
  301.           named ZTRISxxx.ZIP (or .LZH, etc.), where "xxx" is the version
  302.  
  303.  
  304.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 1
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.           number.  For example, version 1.60 would be "ZTRIS160.ZIP."  If
  320.           Zentris is to be uploaded to a system with a five-character limit
  321.           on filenames, the file should be named "ZT160.ZIP," and for a
  322.           system with a six-character limit, "ZTR160.ZIP" should be used.
  323.  
  324.                When Zentris is distributed, all four of the shareware
  325.           Zentris files must be included: ZENTRIS.DOC, ZENTRIS.EXE,
  326.           ZENTRIS.OVL, and REGISTER.FRM.  Leaving out one or more of these
  327.           files is illegal.  Once again, only the evaluation version may be
  328.           distributed.  No files from the registered version of Zentris may
  329.           ever be distributed, under any circumstances, by any party other
  330.           than the author.  Zentris may *not* be distributed by anyone who
  331.           would be advertising Zentris as free software.  If Zentris is
  332.           offered in a Shareware catalog--which cannot be done without
  333.           Robert J. Sundling's permission--it must be noted that a user is
  334.           expected to register Zentris with the author if s/he wishes to
  335.           use the program after the evaluation period.
  336.  
  337.                No fee may be charged for the distribution of Zentris, under
  338.           any circumstances, unless Robert J. Sundling has given his
  339.           express written consent.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                                    Zentris Contacts
  344.  
  345.                If you wish to purchase a copy of Zentris, would like to
  346.           distribute the Shareware version of Zentris, or have any
  347.           questions or comments about the program, please contact:
  348.  
  349.                Robert J. Sundling
  350.                ZenSoft
  351.                200 Rowe Street
  352.                Stoughton, WI 53589-2352, USA
  353.  
  354.                Voice:    (608) 873-8385, preferably from 7:00 pm to 9:00 pm
  355.                          Central Standard Time
  356.                BBS:      Bob Sundling at Synergy BBS, (608) 277-0280
  357.                Fidonet:  Bob Sundling at NineJackNine, 1:121/99
  358.  
  359.                If you represent a software company interested in having
  360.           Zentris be one of your products, please contact:
  361.  
  362.                Peter Kienitz
  363.                Marketing Manager, Alpha Computers
  364.                M/S FRS-V
  365.                301 Troy Drive
  366.                Madison, WI 53704-1521, USA
  367.  
  368.                Voice:    (608) 244-9758
  369.  
  370.  
  371.  
  372.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 2
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.                                How To Register Zentris
  388.  
  389.                If you have not paid for Zentris, you may only use this
  390.           program for an evaluation period of two weeks.  If you continue
  391.           to use Zentris after this period, you MUST pay for it.  In
  392.           exchange for the $10 fee, you get the following:
  393.  
  394.                *    A license to legally use Zentris.
  395.                *    The latest version of Zentris on-disk, with no time-
  396.                     delayed registration messages.
  397.                *    Ability to save your game.
  398.                *    Unlimited future upgrades to Zentris, for a cost of
  399.                     only $5 each (to cover the cost of a disk, disk mailer,
  400.                     handling, and postage), and notification of any major
  401.                     upgrades to Zentris.
  402.                *    Joystick support, a keyboard redefinition feature, and
  403.                     a feature to save your game configuration (sound, next
  404.                     piece display, etc.) to disk.
  405.                *    Special discounts on future ZenSoft products.
  406.  
  407.                In addition, if you register Zentris, you will be able to
  408.           purchase Super Zentris (available late August, 1992) for only $15
  409.           (retail value: $25).  Super Zentris includes:
  410.  
  411.                *    SuperVGA support (640x400, 640x480, 800x600, and
  412.                     1024x768).
  413.                *    Sound Blaster support.
  414.                *    Side-by-side two-player modes, as well as support for a
  415.                     modem device.
  416.  
  417.                Right now, before you forget, quick grab an envelope and
  418.           write a note to:
  419.  
  420.                Robert J. Sundling
  421.                ZenSoft
  422.                200 Rowe Street
  423.                Stoughton, WI 53589-2352, U.S.A.
  424.  
  425.                Be sure to enclose the $10 (US) registration fee, as well as
  426.           your name and address.  Feel free to send more money if you think
  427.           Zentris is worth more.  Please specify a diskette size (5.25" or
  428.           3.5").  If no diskette size is specified, Zentris will be shipped
  429.           on a 360k 5.25" diskette.  Make checks or money orders payable to
  430.           "Robert J. Sundling" (not "ZenSoft").  Credit cards cannot be
  431.           accepted at this time.  ALL CHECKS MUST EITHER BE DRAWN OFF A
  432.           U.S. BANK, OR A $25 FEE MUST BE ADDED TO THE CHECK AMOUNT.
  433.  
  434.                SHIPPING: The $10 includes all applicable shipping costs for
  435.           areas within the United States, Canada, and Mexico.  Overseas
  436.           purchasers, or those from Central or South America, please add $5
  437.           to cover the additional shipping costs.
  438.  
  439.  
  440.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 3
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.                                 The History of Zentris
  456.  
  457.                Zentris was inspired by a similar game of falling-blocks,
  458.           which shall not be mentioned here.  Zentris was created because
  459.           this wondrous concept was to date implemented in a rather poor
  460.           way, with low-quality graphics or unconventional controls.
  461.  
  462.                Zentris is an attempt to provide this concept in a wonderful
  463.           and beautiful way.  I believe it has been a success.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                                  System Requirements
  468.  
  469.                Zentris requires an 80x86 computer running DOS with a VGA,
  470.           MCGA, or compatible graphics adapter installed.  A mouse or
  471.           joystick is optional but not required.  Approximately 384KB of
  472.           free memory is required, the exact amount varies.
  473.  
  474.  
  475.  
  476.                                 The Nature of Zentris
  477.  
  478.                Zentris is, quite simply, a game.  The object of this game
  479.           is to arrange falling pieces so that they fill up complete rows
  480.           which then disappear.  After every twenty rows, a new level is
  481.           reached and the pieces fall faster.
  482.  
  483.                Every time a piece stops falling or a row is completed, the
  484.           player scores points.  The exact number of points depends on the
  485.           speed at which the player drops the pieces--the faster the piece
  486.           is dropped, the more points the player gets.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.                                    Playing Zentris
  491.  
  492.                Pieces fall at a certain speed for each level.  The pieces
  493.           fall faster on higher levels.  The player may move the pieces
  494.           left and right, may rotate the pieces, or may instantly drop the
  495.           pieces (effectively speeding up gravity until the piece hits
  496.           another or the bottom).
  497.  
  498.                The following keys are available for manipulating the
  499.           pieces:
  500.  
  501.                [Left]                   Move the piece to the left
  502.                [Right]                  Move the piece to the right
  503.                [5] or [Space]           Rotate the piece
  504.                [Down], [Enter], [Ins]   Drop the piece
  505.                [Ctrl]                   Speedup gravity
  506.  
  507.  
  508.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 4
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.                It is recommended that a player use the numeric keypad when
  524.           playing with keyboard controls, for all the necessary keys are
  525.           grouped relatively close together.
  526.  
  527.                To rotate pieces backwards, hold down the CAPS key while
  528.           pressing the rotate key.
  529.  
  530.                Additionally, a Microsoft-compatible mouse may be used to
  531.           play.  A two button mouse works best, although if a three-button
  532.           mouse is fully two-button compatible, it will work as well.  A
  533.           Microsoft-compatible trackball may also be used.
  534.  
  535.                When playing with a mouse, a player may do the following:
  536.  
  537.                Move mouse left          Move the piece left
  538.                Move mouse right         Move the piece right
  539.                Click left button        Rotate the piece
  540.                Click right button       Drop the piece
  541.  
  542.                Many people find playing with a mouse to be easier than
  543.           using a keyboard, I myself included.
  544.  
  545.                If you have paid for Zentris, your version will have support
  546.           for a joystick device.  The following actions can be used:
  547.  
  548.                Move stick left          Move the piece left
  549.                Move stick right         Move the piece right
  550.                Press button             Rotate the piece
  551.                Stick down               Drop the piece
  552.  
  553.  
  554.  
  555.                                    Pull Down Menus
  556.  
  557.                New in Zentris version 1.40 are pull down menus.  These
  558.           menus can be accessed at any time (except when waiting for a
  559.           registration delay or entering a name for a high score) by
  560.           pressing the ESC key.
  561.  
  562.                When the pull down menus are active, a sculptured menu bar
  563.           will be displayed across the top of the screen.  The options may
  564.           be selected using the arrow keys or the mouse.  Use the ENTER key
  565.           or the left mouse button to select menu options, and the ESC key
  566.           or the right mouse button to back out of menus.  Alternatively,
  567.           pressing the first letter of a menu option will select it,
  568.           providing a suitable shortcut for selecting the menu options.
  569.  
  570.                Please note that previously the ESC key had been used for
  571.           the Quick Shell to DOS function.  This feature has been renamed
  572.           and placed under the "Game" menu as "Shell to DOS", and--if speed
  573.           is of the essence--it may be quickly accessed by hitting "ESC",
  574.  
  575.  
  576.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 5
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.           then "G", and then "S" (for the menu, then "Game", then "Shell to
  592.           DOS").
  593.  
  594.                Most of the menu options have equivalent "Quick Keys" (see
  595.           "Quick Keys", page 10).  However, there are several features
  596.           which may *only* be accessed from the pull down menus.  These
  597.           features are as follows:
  598.  
  599.                Save Game           This option saves your current game to
  600.                                    disk.  You may restore your game at a
  601.                                    later date with the Restore Game fea-
  602.                                    ture.  Note that this option will only
  603.                                    be active once the game has been regis-
  604.                                    tered.
  605.  
  606.                Restore Game        This option restores a previously saved
  607.                                    game.  You continue right from where you
  608.                                    left off, with the same pieces that
  609.                                    would have come had you not saved the
  610.                                    game.
  611.  
  612.                Piece Style         Several nice piece styles are supported,
  613.                                    including Pitted, Indented, Glass, and
  614.                                    Original.  Try them all and find your
  615.                                    favorite.  The default piece style is
  616.                                    "Glass."
  617.  
  618.                Registration Form   This option allows you to easily print a
  619.                                    registration form for mailing.  From the
  620.                                    "Register" menu, simply select "Regis-
  621.                                    tration Form".  You will then be given
  622.                                    the option of printing the registration
  623.                                    form to your printer or writing it to a
  624.                                    file.  Select the appropriate choice and
  625.                                    press ENTER.  Please note that it is not
  626.                                    necessary to use a registration form to
  627.                                    register the game, the option is merely
  628.                                    provided as a convenience. 
  629.  
  630.                Write Config        In the registered version only, this
  631.                                    option allows you to save your game
  632.                                    configuration to disk.  This saves, for
  633.                                    example, whether you have the next
  634.                                    piece, stats, level, or clock displays
  635.                                    turned on, whether the sound is on or
  636.                                    off, whether drop interruption is on or
  637.                                    off, whether backwards rotation is
  638.                                    allowed, and all of the keys that you
  639.                                    have redefined.  The next time you start
  640.                                    Zentris, your new configuration will
  641.                                    automatically be loaded.
  642.  
  643.  
  644.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 6
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                About the Author    This option gives a little background on
  660.                                    the author of Zentris (me).  Although
  661.                                    this serves little purpose, I thought
  662.                                    some of you might be interested.
  663.  
  664.                Zentris Info        This option shows the copyright informa-
  665.                                    tion for the game.
  666.  
  667.                Registration Info   This displays the information necessary
  668.                                    to register the game, to be written down
  669.                                    for later use.
  670.  
  671.                Demo                This is the most intriguing new feature
  672.                                    of Zentris.  When Demo mode is selected,
  673.                                    Zentris will begin playing the game by
  674.                                    itself.  Its skill level is relatively
  675.                                    average, although on faster computers it
  676.                                    has scored in the 24,000 to 25,000 point
  677.                                    range.  An average score, however, is
  678.                                    about 6,000 points.  To turn Demo mode
  679.                                    on, select "Demo" from the "Game" menu
  680.                                    and then select "Yes."  To turn it off,
  681.                                    follow the same procedure but instead
  682.                                    select "No."  The "Locked" mode is for
  683.                                    future use in in-store demos; it is not
  684.                                    presently an available feature.
  685.  
  686.                Color/Gray Scale    This feature allows users of laptops
  687.                                    that have, for example, "8 gray scales"
  688.                                    to have Zentris customize the palette
  689.                                    for their display.  Select this menu
  690.                                    option and then select the number of
  691.                                    gray scales that correspond to the num-
  692.                                    ber that your display can handle.  A
  693.                                    standard VGA can display 64 gray scales.
  694.  
  695.                Dropping            New in Zentris 1.51 is an option to
  696.                                    abort dropping by pressing any key or by
  697.                                    moving the mouse, etc.  This is useful
  698.                                    if you accidentally drop pieces in the
  699.                                    wrong spots.  Note that by default this
  700.                                    option is turned off.  You can turn it
  701.                                    on through this option, under the Config
  702.                                    pull-down menu.
  703.  
  704.                Rotation            New in Zentris 1.51 is an option to
  705.                                    rotate pieces backwards.  To do this,
  706.                                    you must hold down the CAPS key while
  707.                                    pressing the rotate key, much as you
  708.                                    hold down a SHIFT key to make a capital
  709.                                    letter.  The Rotation option in the
  710.  
  711.  
  712.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 7
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.                                    Config pull-down menu allows you to dis-
  728.                                    able this feature if it bothers you.
  729.  
  730.                Date Format         The high scores show the date on which
  731.                                    the particular scores were obtained.  If
  732.                                    you live in an area where the date is
  733.                                    written in the format DD/MM/YY instead
  734.                                    of MM/DD/YY, select the European format. 
  735.                                    Be sure to save your Zentris configura-
  736.                                    tion to disk with "Write Config" so that
  737.                                    this option will be active whenever you
  738.                                    start Zentris.
  739.  
  740.  
  741.  
  742.                                  Joystick Calibration
  743.  
  744.                If you have registered Zentris, and have a joystick device,
  745.           when the game first begins you will be presented with an option
  746.           to calibrate your joystick.
  747.  
  748.                When directed to do so, center your joystick and press
  749.           ENTER.  After this, you will be asked to move your joystick to
  750.           all four corners.  Do so, and press ENTER again.  Your joystick
  751.           is calibrated.
  752.  
  753.                You might wonder why joystick calibration is necessary. 
  754.           There are many different models of joysticks available, and there
  755.           are often subtle differences in different models.  Calibration
  756.           allows Zentris to extract the full potential from your joystick.
  757.  
  758.                In addition to calibrating the joystick at startup, you may
  759.           press [J] at any time during the game to recalibrate your joy-
  760.           stick if it becomes misaligned.  You may also need to do this if
  761.           you switch your computer out of (or into) "Turbo" mode.  Joystick
  762.           calibration may also be accessed from the pull-down menus (see
  763.           "Pull Down Menus" on page 5).
  764.  
  765.                If you wish to not use the joystick, simply press ESC at the
  766.           calibration screen.  You may also turn the joystick on and off
  767.           during the game by pressing [J].
  768.  
  769.  
  770.  
  771.                                   Invocation Options
  772.  
  773.                If your VGA system is not 100% compatible with a standard
  774.           VGA, you need to simply invoke Zentris with the /f command line
  775.           parameter.  The /f must be in lowercase.  For example, instead of
  776.           typing just "zentris" at your DOS prompt, type:
  777.  
  778.  
  779.  
  780.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 8
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.                zentris /f
  796.  
  797.                This will override the check for VGA/MCGA hardware.  Please
  798.           note that Zentris may not operate correctly with such incompat-
  799.           ible VGA hardware.  If Zentris seems to load but locks up after
  800.           the introductory screen, invoke Zentris with:
  801.  
  802.                zentris /f /a
  803.  
  804.                This will use the alternative introduction screen.
  805.  
  806.  
  807.  
  808.                                 Keyboard Redefinition
  809.  
  810.                If you have registered Zentris, you will be able to redefine
  811.           the keyboard.  This allows you to use alternate keys for playing,
  812.           rather than the standard keyboard layout.  To access the keyboard
  813.           redefinition feature, select "Config" and then "Keyboard" from
  814.           the pull down menus (see "Pull Down Menus", page 5).
  815.  
  816.                To redefine the keyboard, press [ENTER] at the prompt.  If
  817.           you would like to just use the normal keys, press [ESC] instead. 
  818.           The keys you select will be in effect until you exit Zentris or
  819.           until you change them again.  You may save keyboard configuration
  820.           to disk by selecting "Write Config" from the "Config" menu.  Your
  821.           redefined keys will then automatically be loaded with Zentris.
  822.  
  823.                To select keys for a certain action, press them at the
  824.           appropriate prompts.  Zentris allows you to select several
  825.           different keys for each of the possible actions, so press up to
  826.           five keys at each prompt.  Once you are finished with that
  827.           action, simply press [ESC].
  828.  
  829.                For example, suppose you wanted the [G] key to move the
  830.           piece left.  When Zentris asks you to press the key(s) for "Piece
  831.           Left", press [G] and then press [ESC] to go on to the next
  832.           action.  Please note that you would then not be able to use the
  833.           left arrow key to move the piece to the left, for you would have
  834.           to use the [G] key instead.  If you wished to be able to use
  835.           either [G] or [LEFT] to move the piece to the left, do the
  836.           following.  Instead of pressing [ESC] right after [G], press the
  837.           [LEFT] key.  Then press [ESC].  That indicates to Zentris that
  838.           both of those keys should mean "move the piece to the left."
  839.  
  840.                This may sound complicated, but it is actually incredibly
  841.           simple.  Most likely, this feature is unnecessary for you, as the
  842.           default keys are quite playable.
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 9
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.                                       Quick Keys
  864.  
  865.                While playing the game, the following features may be
  866.           activated (or inactivated) by pressing the appropriate keys.
  867.  
  868.                [N]            "Next Piece" display toggle.  This display,
  869.                               on the right side of the screen, indicates
  870.                               the type of piece that will be coming next. 
  871.                               It is often useful for planning ahead.
  872.  
  873.                [S]            "Stats" display toggle.  This display, on the
  874.                               left side of the screen, indicates the number
  875.                               of pieces of each type the player has re-
  876.                               ceived.  Although there is little point to
  877.                               such a display, it is a matter of interest
  878.                               for some people.
  879.  
  880.                [L]            "Level/Lines" display toggle.  This display,
  881.                               on the left side of the screen, shows your
  882.                               current level and the number of lines you've
  883.                               completed so far.
  884.  
  885.                [Esc]          Pull Down Menus.  See the section of the
  886.                               manual titled "Pull down menus" (page 5) for
  887.                               more information.  The pull down menus pro-
  888.                               vide quick and easy access to all the fea-
  889.                               tures listed in this section.
  890.  
  891.                [R]            Redraw the display screen.  This is often
  892.                               useful if you're using pop-up TSR programs
  893.                               that can leave untidy "droppings".
  894.  
  895.                [P]            Pause the game.  If you have to answer the
  896.                               telephone, or simply want to stop playing for
  897.                               a while, press this key.  Any other key
  898.                               resumes play from where you left off.  Alter-
  899.                               natively, the game may be paused by simply
  900.                               activating the pull down menus (page 5).
  901.  
  902.                [F2]           Sound on/off.  When sound is off, clicks will
  903.                               be heard instead of beeps.
  904.  
  905.                [C]            Clock toggle on/off.  If you often play
  906.                               Zentris late at night, this feature can be
  907.                               useful for telling you when you need to go to
  908.                               bed.  The clock is displayed in the far lower
  909.                               right corner of the screen.
  910.  
  911.                [I]            Initials.  REGISTERED VERSION ONLY.  For
  912.                               those of you who have purchased Zentris,
  913.                               pressing this key during the game allows you
  914.  
  915.  
  916.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 10
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.                               to place your initials on all of the pieces. 
  932.                               Simply type your initials (maximum of about
  933.                               two letters) and press [ENTER].  They will be
  934.                               shown on all of the pieces.  It is often
  935.                               preferable to use uppercase to make them more
  936.                               readable.  Please note that the uppercase
  937.                               letter "G" is slightly distorted--unfortu-
  938.                               nately there is no simple way to fix this
  939.                               problem.
  940.  
  941.                [D]            Demo On/Off.  This toggles Zentris's self-
  942.                               play demo mode.  Note that while Zentris is
  943.                               playing in demo mode you may break in at any
  944.                               time by using the normal game playing keys.
  945.  
  946.                [J]            Joystick calibration.  REGISTERED VERSION
  947.                               ONLY.  See the section of this manual titled
  948.                               "Joystick calibration" (page 8).
  949.  
  950.                [Q] [X]        Quit.  This function allows you to quit
  951.                               Zentris and return to your operating system. 
  952.                               Answer [Y]es to the "Quit?" query to exit.
  953.  
  954.                [F1] [?] [H]   Help.  Display a help screen summarizing the
  955.                               available keys.
  956.  
  957.  
  958.  
  959.                                     Compatibility
  960.  
  961.                Zentris is fully compatible with the DESQView operating
  962.           environment and can operate in background windows and virtual
  963.           screens.  Zentris should be given approximately 384KB of memory,
  964.           it may or may not operate in less.
  965.  
  966.                Zentris can operate under Microsoft Windows, although the
  967.           mouse may not function in the game.  Give Zentris about 384KB of
  968.           memory in its PIF file--although it may work in a bit less.  A
  969.           sample PIF file has been included, as well as an ICO icon file.
  970.  
  971.                It is recommended that you play Zentris directly from DOS
  972.           for an added increase in program speed and response time.  Sound
  973.           effects may be especially better when Zentris is played from DOS. 
  974.           However, this is not necessary, especially if you have a fast
  975.           computer.
  976.  
  977.                Watch for Zentris for Windows, perhaps coming sometime in
  978.           1993.
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 11
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.                                Zentris Release History
  1000.  
  1001.           New features in version 1.20:
  1002.                * Extended 8514/A compatibility
  1003.                * New styles for pop up boxes and row erasure
  1004.                * Enhanced joystick support for registered version
  1005.                * /f parameter for incompatible VGA systems
  1006.                * Clock feature
  1007.                * Some previously undocumented keys now listed in the manual
  1008.                * Support for INS key to drop pieces
  1009.  
  1010.           New features in version 1.30:
  1011.                * New background screen design
  1012.                * Keyboard redefinition for registered version
  1013.                * Some minor changes to the manual
  1014.                * Support for initials on the pieces
  1015.  
  1016.           New features in version 1.31:
  1017.                * Fixed "high-scores-not-being-saved" bug (thanks, Joel!!)
  1018.                * Cleaned up introduction screen (there you go, Pete)
  1019.  
  1020.           New features in version 1.40:
  1021.                * Pull-down menus!
  1022.                * New self-play mode ("Demo" from "Game" menu)
  1023.                * Moved keyboard redefinition to pull down menus instead of
  1024.                     game start up
  1025.                * Moved DOS Shell to "Shell to DOS" from "Game" menu
  1026.                * New Game (restart) feature
  1027.                * About Author and About Zentris information added
  1028.                * Manual updated with the new Version 1.40 features
  1029.                * Different types of gray scales, removed the [G] key for
  1030.                     [G]ray Scale and instead put the option in the menus
  1031.  
  1032.           New features in version 1.41:
  1033.                * Fixed inability to select 8-color gray scale option with a
  1034.                     mouse
  1035.                * Made the game more responsive when in demo mode
  1036.                * Added [D] key to toggle Demo, instead of just being able
  1037.                     to do this from the pull-down menus
  1038.  
  1039.           New features in version 1.50:
  1040.                * From a suggestion by Rick Ibarra, added an option to allow
  1041.                     you to write your game configuration to disk.  Simply
  1042.                     select "Write Config" from the "Config" pull-down menu. 
  1043.                     (Registered version only.)
  1044.                * I have perhaps fixed a bug with joystick calibration that
  1045.                     resulted in an "Oops!" error with some joysticks.  The
  1046.                     exact cause is still unknown, but a minor change was
  1047.                     made in the calibration procedure to hopefully solve
  1048.                     this problem.
  1049.                * Changed the names of some commands on the menus so that
  1050.  
  1051.  
  1052.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 12
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.                     none of the first letters were duplicated in any pull
  1068.                     down menu.
  1069.                * Made a Zentris Installation Program
  1070.  
  1071.           New features in version 1.51:
  1072.                * Speed up gravity with CTRL key, from a suggestion by Gerry
  1073.                     Eichner
  1074.                * Backwards rotation by holding down CAPS key, from a sug-
  1075.                     gestion by Gerry Eichner
  1076.                * Optional drop interruption feature
  1077.                * Shell-to-DOS bug fixed (couldn't return from a shell to
  1078.                     DOS in Zentris version 1.50)
  1079.                * Added some more text info boxes, changed the style of some
  1080.  
  1081.           New features in version 1.60
  1082.                * Save and Restore Games
  1083.                * Multiple piece styles supported
  1084.                * Rewrote joystick routines
  1085.                * Added a CRC check (May 23, 1992) to the program.  This
  1086.                     check protects the Zentris program from any and all
  1087.                     viruses.  It uses multiple 32-bit CRCs, and is quite
  1088.                     fast.
  1089.  
  1090.           New features in version 1.62
  1091.                * Added dates to the high score list (June 10, 1992), and a
  1092.                     menu option to select either American or European date
  1093.                     formats.
  1094.                * Added a reminder that ESC may be used to activate the
  1095.                     pull-down menus to the introduction screen.
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 13
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.                              The Best 'Tris in the World?
  1136.  
  1137.                I think so.  And so does the nuclear engineer who originally
  1138.           called it that.  Every aspect of Zentris puts it above the
  1139.           competition--from the quality of its graphics, to the realistic
  1140.           rotation of the pieces, to its magnificent sound effects.
  1141.  
  1142.                But, if you have any questions or comments, please write, or
  1143.           call me at home between 7:00 pm and 9:00 pm Central Standard Time
  1144.           at (608) 873-8385.  Sorry, I cannot take orders over the phone.
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.                                   Alphabetical Index
  1149.  
  1150.           /a  . . . . . . . . . . . .  9     next piece  . . . . . 3, 6, 10
  1151.           /f  . . . . . . . . . 8, 9, 12     pause . . . . . . . . . . . 10
  1152.           about the author  . . . . .  7     piece style . . . . . . . .  6
  1153.           about Zentris . . . . . . . 12     pull down menus 5, 6, 8-10, 12
  1154.           backwards rotation  . .  6, 13     questions . . . . . . .  2, 14
  1155.           BBS . . . . . . . . . . . .  2     quick keys  . . . . . .  6, 10
  1156.           checks  . . . . . . . . . .  3     quit  . . . . . . . . . . . 11
  1157.           clock . . . . . . .  6, 10, 12     redraw  . . . . . . . . . . 10
  1158.           comments  . . . . . . .  2, 14     registration  . . . . . 3, 5-7
  1159.           date format . . . . . . . .  8     registration form . . . . .  6
  1160.           demo mode . . . . .  7, 11, 12     registration info . . . . .  7
  1161.           DESQView  . . . . . . .  1, 11     requirements  . . . . . . .  4
  1162.           drop  . . . . . .  4-7, 12, 13     restore game  . . . . . . .  6
  1163.           drop interruption . . .  6, 13     rotate  . . . . . . .  4, 5, 7
  1164.           exit  . . . . . . . . .  9, 11     save game . . . . . . . . .  6
  1165.           Fidonet . . . . . . . . . .  2     self-play mode  . . . . . . 12
  1166.           gray scale  . . . . . .  7, 12     shell to DOS  . . 5, 6, 12, 13
  1167.           incompatible VGA hard-             sound . . . . . 3, 6, 9-11, 14
  1168.                     ware  . . . . . .  9     speedup gravity . . . . . .  4
  1169.           initials  . . . . . . .  10-12     stats . . . . . . . . .  6, 10
  1170.           invocation options  . . . .  8     Super Zentris . . . . . . .  3
  1171.           joystick  . . .  3-5, 8, 11-13     SuperVGA  . . . . . . . . .  3
  1172.           keyboard redefinition .  3, 5,     trackball . . . . . . . . .  5
  1173.                                    9, 12     upgrades  . . . . . . . . .  3
  1174.           level . . . . . .  4, 6, 7, 10     viruses . . . . . . . .  1, 13
  1175.           money orders  . . . . . . .  3     zentris /f  . . . . . . . .  9
  1176.           mouse . . . .  4, 5, 7, 11, 12
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 14
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.